La Dictée Magique : le guide des parents
Un jeu gratuit qui fait travailler l’orthographe et le calcul mental aux enfants de 5 à 11 ans, de la grande section au CM2. Pas de compte, pas de publicité, pas de chronomètre, et une progression propre à chaque enfant.
Lancer le jeu →Comment se passe une partie
L’enfant écrit son prénom et choisit son âge, puis arrive sur une carte, à la manière des jeux de plateforme : 8 mondes en 3D à visiter (Île magique, Charleroi, Amazonie, Tirana, Kiev, Sahara, Bagdad et Chine). Au départ, seule l’île magique est ouverte ; chaque monde terminé ouvre les chemins vers les suivants, et l’enfant choisit sa route.
Dans chaque monde, le chemin compte 9 à 12 pierres, avec une question sur chacune. Le chemin se sépare en route : d’un côté le chemin des mots (dictée), de l’autre le chemin des calculs. L’enfant choisit, et peut rejouer le monde par l’autre chemin.
- Dictée : une voix lit le mot dans une phrase, puis l’enfant l’écrit sur un clavier de lettres adapté. Les accents ne sont pas comptés comme des fautes.
- Calcul : l’opération est lue à voix haute et affichée, l’enfant tape le résultat sur un pavé numérique.
- En cas d’erreur, la question est répétée : trois essais pour un mot, deux pour un calcul. Ensuite, le jeu donne la réponse et épelle le mot lettre par lettre, sans rien reprocher à l’enfant.
Une difficulté qui suit l’enfant
L’âge choisi fixe une fourchette de niveaux. À l’intérieur, le jeu s’ajuste seul : trois bonnes réponses du premier coup d’affilée font monter d’un cran, deux erreurs le font redescendre. Les mots manqués reviennent en priorité lors des parties suivantes, jusqu’à ce qu’ils soient acquis.
| Âge | Classe | Dictée | Calcul mental |
|---|---|---|---|
| 5 ans | GS | niveau 1 : petits mots | additions jusqu’à 10 → additions et soustractions jusqu’à 10 |
| 6 ans | CP | niveaux 1 à 2 : petits mots, deux syllabes | additions et soustractions jusqu’à 10 → additions et soustractions jusqu’à 20 |
| 7 ans | CE1 | niveaux 2 à 4 : deux syllabes, les sons ch et ou, les sons du nez | additions et soustractions jusqu’à 50 → additions et soustractions jusqu’à 100, tables de multiplication de 2, 5 et 10 |
| 8 ans | CE2 | niveaux 3 à 6 : les sons ch et ou, les sons du nez, les lettres doubles, les lettres discrètes | additions et soustractions jusqu’à 100, tables de multiplication de 2, 5 et 10 → additions et soustractions jusqu’à 100, tables de multiplication de 2, 3, 4 et 5 |
| 9 ans | CM1 | niveaux 4 à 7 : les sons du nez, les lettres doubles, les lettres discrètes, même son, autre sens | additions et soustractions jusqu’à 100, tables de multiplication de 2, 3, 4 et 5 → additions et soustractions jusqu’à 1 000, tables de multiplication de 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 et 10 |
| 10 ans et plus | CM2 | niveaux 5 à 8 : les lettres doubles, les lettres discrètes, même son, autre sens, grands explorateurs | additions et soustractions jusqu’à 1 000, tables de multiplication de 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 et 10 → additions et soustractions jusqu’à 10 000, multiplications d’un nombre à deux chiffres (jusqu’à 99) par un chiffre |
Les 8 niveaux de dictée
96 mots en tout, choisis pour leur son ou leur piège orthographique et toujours présentés dans une phrase.
- Petits mots : Des mots courts et des sons simples. Par exemple : ami, sac, bol, lac…
- Deux syllabes : Des mots familiers à découper doucement. Par exemple : lapin, tomate, banane, tulipe…
- Les sons ch et ou : Écouter les groupes de lettres. Par exemple : chat, chou, chute, cheval…
- Les sons du nez : Les sons an, on et in. Par exemple : maman, ruban, enfant, chanson…
- Les lettres doubles : Observer les consonnes en double. Par exemple : pomme, gomme, balle, bulle…
- Les lettres discrètes : Entendre le mot et penser à sa famille. Par exemple : petit, grand, chaud, froid…
- Même son, autre sens : La phrase indique exactement quel mot écrire. Par exemple : eau, haut, verre, vert…
- Grands explorateurs : Des mots plus longs, sans course contre la montre. Par exemple : papillon, montagne, chocolat, grenouille…
Les listes complètes, avec leurs phrases, sont sur les pages de chaque classe :
Et le calcul posé ?
Pour les additions et soustractions en colonnes, avec les retenues, le jeu de calcul posé fait avancer l’enfant colonne par colonne : unités, dizaines, centaines.
Vie privée
Il n’y a ni compte à créer ni adresse e-mail à donner. Au premier lancement, l’appareil reçoit un code famille tiré au hasard. Pour chaque enfant, le jeu enregistre son prénom, son âge, sa voix préférée et ses progrès : dans le navigateur, et en ligne sous ce code famille, pour pouvoir continuer sur un autre appareil.
- Le serveur ne conserve pas le code lui-même, seulement son empreinte (un hachage) : les données enregistrées ne contiennent ni le code, ni nom de famille, ni adresse.
- Les données sont hébergées dans l’Union européenne (Google Cloud, Belgique) et effacées automatiquement après 12 mois sans partie.
- « Retirer » un enfant dans l’espace parents efface sa progression sur tous les appareils de la famille.
- Aucun outil publicitaire ni traceur n’est chargé, et les polices sont hébergées sur le site lui-même.
Questions fréquentes
Faut-il installer quelque chose ?
Non. Le jeu fonctionne dans le navigateur, sur ordinateur, tablette ou téléphone. Sur tablette, vous pouvez l’ajouter à l’écran d’accueil comme une application.
Mon enfant a plus de 11 ans, le jeu est-il trop facile ?
Au-delà de 11 ans, le jeu propose les niveaux du CM2, les plus difficiles : mots longs, homophones et multiplications d’un nombre à deux chiffres par un chiffre.
Plusieurs enfants peuvent-ils jouer sur le même appareil ?
Oui, jusqu’à 8 enfants par famille. Chacun choisit son prénom sur l’écran d’accueil (« Qui joue ? ») et retrouve sa propre progression.
Comment continuer sur une tablette ou un autre ordinateur ?
Sur l’écran d’accueil, ouvrez « Pour les parents : famille et autres appareils », puis partagez le lien famille vers l’autre appareil ou recopiez-y le code. Les enfants et leurs progrès y apparaissent aussitôt. Gardez ce code pour vous : il donne accès aux progrès de vos enfants.
Combien de temps dure une partie ?
Un monde compte 9 à 12 questions, sans limite de temps : un format court, pratique pour une petite séance chaque jour. La progression est gardée pierre par pierre, on peut s’arrêter à tout moment.